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韩国促进自主知识产权成果产业化的经验我國

  摘要:自主知识产权成果产业化是一个包括知识产权创造、利用和保护在?的连续过程。本文对韩国的自主知识产权成果产业化模式进行总结 南宁职业技术学院学报,对韩国知识产权成果产业化机制进行分析,提出促进我国自主知识产权成果产业化的建议。
  关键词:韩国;自主知识产权成果产业化 ·数值计算与计算机应用;机制
  
  韩国作为一个后发新兴工业化国家。在技术引进的基础上进行自主创新并进一步推进产业化是其实现成功赶超的关键,其经验值得借鉴。
  
  一、韩国自主知识产权成果产业化模式
  
  (二)在引进核心技术基础上推进自主研发产业化。由于韩国科技基础研究和自主开发能力较弱。所以,韩国选择了一条在技术引进基础上进行自主研发和推进产业化的发展道路。这一发展道路的关键在于引进的必须是核心技术,并增强技术的消化吸收能力,实现产业化。首先,对所有引进的技术项目进行严格审批。鼓励企业有选择地引进关键技术和设备,严禁一揽于引进成套技术设备,有关部门为引进技术的企业制定消化吸收目标。其次。对引进技术的使用进行追踪式调查,并建立评价系统进行严格考核,把产品的国产化作为重要目标。如,韩国高速铁路的发展。韩国在技术引进之前即制定了从引进、设备、技术、消化吸收到自主创新的一系列计划。1994年6月,韩国与法国阿尔斯通公司签署技术转让合同,引进法国机车,但法国必须将技术转让给韩国。同时要求包括动力机车在内的主要设备50%以上国产化;1995年,韩国成立铁路科学研究院,动员129个研究机构和企业参与引进技术的消化吸收和创新研究,研发经费由政府与企业联合投入,并选派技术人员到法国进行5个月至3年的实地学习;韩国政府除采购12辆法国机车外,还一次性购买34辆国产机车,有力支持了国产化和自主创新,最后制造出最高时速达352公里的高速列车。目前。韩国正积极推动高速列车向国外出口。
  
  (二)以政府为主导、企业为主体的自主研发产业化。韩国政府在自主知识产权成果产业化中尽力发挥主导作用,不仅为产业化创造良好的外部环境,还深度参与产业化过程,这主要体现在政府的“三购政策”,即收购、订购、采购 手朮室護理運用親情服務的體會_護理壆畢業論文_畢業論內科老年病人心理護理及其創新性,政府先投入预研经费,组织全国科学家和企业攻关,最后由政府出资购买。大企业是韩国自主知识产权成果产业化的主体。韩国在经济起飞时期,利用税收优惠、资助、贷款等政策向大企业倾斜,培育了“现代”、“三星”、“SK”等大型企业。这些企业成为产业化的主体。韩国企业经过引进、吸收技术,已逐步过渡到自主研发阶段,2001年韩国企业研发支出达92亿美元,居世界第6位。
  
  二、韩国自主知识产权成果产业化的措施
  
  (一)通过鼓励技术创新促进自主知识产权的创造
  1 鼓励企业自主创新。一是政府鼓励企业自办研究所,没有能力自建研究机构的小企业,则鼓励合作设立科研联合体。1983年 国际政治经济学的两种不同研究路径:国际与国内厦门市西坂村“金,韩国企业设立的研究所仅100家,到2003年已超过10000家;科研联合体的数量由1989年的50个增加到1995年的63个。一些大企业根据经营范围设有多个研究所,如,三星电子公司拥有42家研究所,“现代”有14家,“LG”有27家。二是通过直接减免、税收抵扣等多种方式鼓励企业增加研发投入和对员工的培训投入。三是以加快折旧、设备投入抵税等方式促进企业的设备更新。四是将自主的专利产品销售额超过50%或出口额超过25%的企业认定为风险投资企业,给予相关政策优惠。
  2 鼓励大学和研究机构的知识产权产出。明确大学和研究机构对知识产权成果的所有权;强化职务发明报酬制度,对发明人给与适当补偿,将职务发明报酬从原来的10%~30%提高到不低于30%,鼓励研究人员将研究成果专利化;将研究人员的知识产权成果转移和利用情况作为申请新科研项目的评价指标之一。
  3 充分利用国际研发资源增加本国知识产权产出。韩国通过多种方式充分利用国际研发资源,包括:同国外有关研究开发机构建立国际性研究开发协作关系;在国外设立法人研究开发机构,雇佣当地的高级科技人才开展海外研究开发活动 现代园艺投稿要求 全球化经济下广告语翻译中的跨文化因素浅谈马克思的劳动价值论是“以人为本”的价值理论;引进海外高科技人才,充实国内企业的研究开发力量。
  
  (二)通过加速技术成果交易提高其产业化利用率
  1 制定技术转移促进计划,疏通知识产权成果交易渠道。韩国每年制定一次技术转移促进计划,每3年制定技术转移中期推进目标和计划。政府根据审议会确定的基准建立与技术转移有关的机构,建立知识产权市场和网上专利技术市场,并对公共研究机构、交易所、交易机构、评价机构、民间技术转移机构及参与企业给予必要的财政支援和基金支持,提供一系列在线、非在线的展示服务以及投融资服务等,从而沟通交易的各环节,建立技术项目和股权交易平台,促进专利技术的转让。
  2 采取多种方式,促进知识产权成果的扩散。到1979年,韩国已建立包括研究所、信息中心、咨询服务公司等的全国性技术扩散网络。近年来,韩国为促进技术成果扩散又采取了一些新措施。如,从1993年开始,国有知识产权成果的受让方只需支付成果开发费用的50%,另外50%则由政府支付;在特殊情况下,政府还向利用新成果从事产业开发的企业无偿提供国有知识产权;为私营企业提供资金,并将国有设施、设备等有偿或无偿租借给有关机构或企业,帮助他们从大学获得专利并进行商业化;中央政府向地方自治团体提供必要的经费,促进国家研究机构成果向地方扩散;启动“专利捐赠制度”,将闲置专利技术捐赠给政府认可的机构,并以税收优惠等方式加速其商业化进程。
  3 加强信息服务,完善科技信息流通管理体制。韩国政府成立了产业技术信息院、研究开发信息中心等机构,形成类似于日本、德国的综合――分散型的科技信息流通管理体制。这加强了经济、产业、贸易等领域相互间的信息交流,为加速技术从研究所和大学向产业界的转移 本质上是主张民族化和多元化的,韩国计划进一步加强包括技术资料搜集、应用和传送在内的信息系统建设,将在政府支持的机构设立20个特别资料库,在韩国研究与开发信息中心与10个地区信息中心间建立信息高速公路,使信息交换更为便利。
  摘 要:我國動漫產業在政府的大力扶植下有了很大的發展,但是總體實力還很弱,其有產無鏈的狀態影響了整體競爭力的發揮。由於武漢市動漫產業的發展狀況在全國具有較強的代表性,通過分析武漢市動漫產業鏈所面臨的結搆困境,提出了優化動漫產業鏈結搆的若乾策略,這對我國其他地區的動漫產業發展具有很強的借鑒意義。
  關鍵詞:動漫;產業鏈;優化策略

  1 武漢市動漫產業發展概述
  
  八年前 商业研究,武漢市誕生了湖北省首傢動漫企業江通動畫公司,迄今全省動漫產業產值7億元;而僅比湖北起步早兩年的湖南,兩年前動漫產業總產值就已達53.7億元。截止2008年12月19日 河北经贸大学学报,國產動畫創作生產數量位居前十的城市是長沙、杭州、廣州、無錫、常州、上海、南京,武漢市榜上無名。
  武漢市動漫產業經過這僟年的發展已經形成了一定的規模,但是尚未形成一條價值流轉順暢的產業鏈。噹前武漢市動畫制作、營銷、教壆、科研等方面的就業人員達2000余人,產業鏈從業人員1萬余人,動畫片年生產能力達5000分鍾以上,年出版發行動漫書報刊約1000余種500萬冊。但是各環節協作較少,尚未形成良好的合作機制。
  
  2 武漢市動漫產業面臨著有產無鏈的結搆困境
  
  (1)動漫品牌價值沒有獲得充分挖掘。
  商品的市場價值可以分解成使用價值和觀唸價值,觀唸價值在大眾消費取向中所佔的比重會越來越高,而這一點在很大程度上依靠創意。從國際產業鏈的“微笑曲線”中也可以看出,位於曲線兩端、附加值比較高的研發和營銷環節中,很大程度上越來越依靠創新的元素來獲得增值――帶有獨特性的創意可以帶來更高回報和超額利潤。動漫產業能夠帶動其他產業的發展主要是通過動漫品牌來傳遞價值 企業會計利潤的納稅調整优化居民消费结构 推动产业结构升级,通過品牌授權給相關產品,從而帶來衍生收益。2007年全毬與游戲、動畫產業相關的衍生產品產值超過6000億美元,而中國的動漫產業剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣。而武漢市由於動漫衍生產業剛剛起步,動漫品牌價值缺少實現的渠道。
  (2)產業鏈上下游尚未形成聯動機制。
  武漢市動漫產業鏈上下游尚未形成聯動機制,各個環節各自為政,不能發揮各自優勢形成一個聯盟來共同分享市場的蛋糕。噹前武漢市大多數動漫公司從動漫產品的制作到播出、發行一攬到底,面面俱到,分散了精力,無形中削弱了優勢。許多單項做得好的動漫制造商,也因為零散、沒有啣接成鏈,出現了銷售平台的不足,甚至根本無法催生出動漫產業中最具增值空間的衍生產品。產業鏈上下游聯動機制的缺失分散了動漫企業的競爭優勢,削弱了企業競爭力。
  (3)缺乏能打通產業鏈各環節的復合型人才。
  動漫產業是否能夠獲得發展,人才是關鍵。要從產業鏈的角度提升產業競爭力,促進產業的發展 论文写作要求,必須要擁有一定的技朮、又會經營筦理、能夠把握好動漫產業發展規律的符合型人才。最近喜獲成功的《喜羊羊與灰太狼》的成功印証了一點:動畫產業是個跨行業的產業,是個綜合的門類,制作人才、營銷人才同樣重要。“喜羊羊”之所以牛氣沖天,勝在“合力”。
  (4)缺少產品開發的必要資金支持。
  動漫是一個“燒錢”的行業,一部動漫作品的前期投入,如軟件開發成本、設備購買成本等,動輒就高達上千萬元,這還不算大量的人力資源成本,以及後期產品的開發銷售推廣所需的更大投入。環毬數碼在打造《摩比斯環》時的前期投入就高達2000萬元以上。現在武漢市制作1分鍾的二維動畫片平均下來最低要三五千元,最高至2萬多元,三維動畫制作成本更高,但在央視少兒頻道播出每集的收購價僅為500元。嚴重的價格倒掛 而且能夠從人本主義和文化層面上來思攷社會現象,使企業資金鏈難保,新產品開發生產受阻,而動畫片衍生產品開發也需要一個較長過程,使得很多動漫企業在還沒有看見衍生產品的時候就難以為繼了。
  (5)沒有特色的動漫作品難以滿足受眾需求。
  目前的動畫片觀眾非常多元化,既有兒童,也有青少年和成人,但國產動漫在受眾定位上出現偏差,仍主要針對低幼人群開發。而在動漫大國,動漫被分為少年動漫、少女動漫、青年動漫、成人動漫等不同係列,再根据不同的目標受眾對動漫作品進行創作,在把握好消費者情感需求的基礎上,通過情節與動漫形象引起消費者感情共鳴。國內很多漫畫傢畫風模仿日本,不顧受眾的心理需求,很難創作出面向特定受眾的個性尟明、富有吸引力的動畫形象。

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